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【產業動態SNG】韓國網路漫畫產業一源多用發展趨勢及對我國啟示

吳孟芯  (2021/04/09)    《台經月刊第44卷第4期》

    數位化變革豐富民眾的娛樂消費行為,文化內容產品在數位科技技術進展下更加推陳出新,如何在數位匯流影響下快速消費、各娛樂內容激烈競爭的時代吸引消費者注意力,已經成為許多文化內容產業亟待解決的課題。

 以漫畫產業而言,傳統紙本漫畫在全球主要分為三大系統,分別是日本(漫画,Manga)、美國(Comic)及法國(Bande Dessinée, BD),儘管前述三大漫畫發源地在長期經營下仍具一定規模,但全球紙本漫畫市場在近年不斷萎縮,已促使各漫畫產業從業者進行數位轉型。

 此前韓國文化內容產業主要推動機構―韓國文化產業振興院(KOCCA) 2018年公布網路漫畫海外發展研究報告,認為未來網路漫畫市場將發展快速,但占總漫畫市場80.0%的紙本漫畫市場則將持續下滑;新興市場如發展快速的韓國、中國及印度等,則隨著網路漫畫平台的崛起脫穎而出,並在近年因高速成長趨勢而受到關注。

 再者,韓國網路漫畫產業近年透過漫畫平台大舉擴張海外市場,亞洲如日本、東南亞以及台灣皆成為主要布局地區,台灣目前最主要使用的合法網路漫畫平台,更以2014年來台經營的LINE WEBTOON為主,並已經逐漸習慣該平台帶來的付費搶先看模式。故此,本文將探討韓國網路漫畫產業發展現況、趨勢及對我國帶來的影響與啟示,以供借鏡參考。
 

韓國網路漫畫產業發展現況

(一)韓國網路漫畫產業近年變化

 根據KOCCA發布之《2020網路漫畫經營概況調查》,2019年韓國網路漫畫營業規模達6,400.94億韓元(約新台幣161.7億元),較2018年成長37.3%(圖1)。韓國網路漫畫產業在近年間以超過30%的速度成長,其中網路漫畫平台身為產業最主要推手之一,其營收亦較2018年成長48.1%,顯示該文化內容產業正處於蓬勃發展的階段。

 

圖1  韓國網路漫畫產值變化 

 

 2019年韓國網路漫畫平台隨著線上讀者成長、平台上網路漫畫作品數量增加等因素,網路漫畫平台總瀏覽量約達329億次,較2018年成長約29.0%,並主要集中在「Naver Webtoon」和「Daum Webtoon」前兩大網路漫畫平台,各占整體流量的65.1%、19.5%。

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