【專題探索】改變世界的基礎——3D感測新興技術投資趨勢分析
劉育昇 (2018/11/08) 《台經月刊第41卷第11期》
當人和機器間的互動可以用自然的肢體語言做溝通,不再需要鍵盤、滑鼠、或觸控螢幕等操作,3D感測技術就是一種可實現此理想情境的藥方。
3D感測是讓機器能在「平面的畫面」中,透過「深度資訊」的截取,找到特定物品的特徵值。以手勢辨識為例,透過手勢位置的追蹤,能讓AR/VR的玩家,更自然地沉浸於遊戲中,無需手持控制器。以人臉辨識為例,透過3D感測擷取臉部輪廓深邃狀態讓手機解鎖,能相對比任一張人臉照片解鎖來得安全。在自駕車方面,能在前方複雜的環境中,快速偵測前方障礙目標是人形看板或行人,以利行進間車子的煞車決策判斷。於此,深度資訊的擷取,不僅能優化人機互動的狀態,亦能增強機器辨識的能力,未來將融入人們的生活,為日常生活帶來改變。
3D感測技術的描述
在各項3D感測技術中,國內外廠商多聚焦於立體相機(Stereo Vision)、結構光(Structured Light)及飛時測距(Time of Flight, ToF)等三大技術的發展。在立體相機部分,主要是利用兩個鏡頭的拍攝模仿人眼所見,透過計算兩個鏡頭之間的距離決定與物體間的距離,運算出3D影像;在結構光方面,透過投射結構光圖案至待測的物件,再用鏡頭擷取影像資訊後測距;在飛時測距方面,主要的技術是藉由投射雷射雷達等光源於待測物件,再透過影像感測器計算光反射的時間來進行測距。
三大3D感測技術在不同的情境與應用上各具優勢(表1)。邱昰芳(2018)的報告指出,立體相機技術在明亮的戶外環境、省電及軟體支援能力上表現相對較佳,但在感測深度、速度上表現相對較弱;而結構光技術因具備反應速度、準確度、解析度、模組設計較薄等優勢,多用於智慧手機支援AR、臉部辨識等功能。相較之下,飛時測距術在長距離、快速掃描、深度感測表現較佳,但由於耗能較高、體積較大,適用於車用光達(LiDAR)、工業機器人等領域。
表1 三大3D感測技術比較一覽表
3D感測的歷史發展
3D感測並非新的技術,最早是從體感遊戲開始,漸漸地滲透到其他領域的應用。海通證券(2017)指出,雖然觸碰螢幕的解析度愈來愈高,但仍需要用手指來操作,因此,人機互動的需求使3D感測技術仍有相當大的發展空間。在體感遊戲方面,2010年微軟(Microsoft)所推出的Xbox 360,其周邊體感裝置Kinect,即是將結構光的手勢辨識技術導入,而該公司又於2013年推出Xbox One,是以飛時測距技術來辨識玩家的手勢。在智慧電視方面,三星的Smart TV於2015年推出,配備手勢辨識功能讓用戶可以實現雙手放大縮小圖片、翻轉圖片、控制視頻等。在AR/VR方面,微軟於2016年推出了HoloLense的商用消費級AR設備,亦讓手勢辨識成為人機互動的核心功能。在汽車方面,寶馬在2015年的7 Series配備六種預設的手勢辨識,而Continental亦於2016年以飛時測距技術讓其Automotive配有手勢辨識功能。整體而言,在人機互動需求的驅動之下,3D感測已在手勢辦識方面有相當發展。
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