永續學院|台經月刊|【院長觀點】台灣要搭上「遊戲」的新浪潮

 

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【院長觀點】台灣要搭上「遊戲」的新浪潮

林建甫(台灣經濟研究院院長.台灣大學經濟系教授)  (2018/12/06)    《台經月刊第41卷第12期》

近年來遊戲產業呈現爆發性的發展,依據荷蘭市場研究公司Newzoo的「2018年全球遊戲市場報告」,全球活躍玩家人數超過23億人,其中付費玩家為11億人,占比達到了46%,估計2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元。加上2018年8月印尼雅加達亞運正式將電競列為示範賽,國際奧委會也舉行會議討論是否將「電子競技」納入項目,再度推高遊戲產業的熱度,其實台灣在遊戲產業也有一定基礎,也有許多業者投入,未來發展值得期待。

台灣是遊戲產業發展的重要國家之一,依據Newzoo「2018年台灣遊戲市場調查報告」,台灣目前是全第15大市場,估計2018年玩家將達到1,450萬人,全年消費金額也將超過13億美元(約新台幣377億元),若改由平均每個玩家的消費金額來看,排名全球第七,在全球遊戲市場占有一席之地。

該報告同時針對台灣玩家的偏好深入調查,台灣67%男性與65%女性每個月至少玩過一次手機遊戲,這些玩家中更有78%玩家在過去六個月內曾付費購買遊戲或遊戲內的商品。此外,有54%的上網人口會看遊戲影音內容,其中有49%的人透過行動裝置觀看,更有12%的人會在每個月觀看多次電競賽事影片。全球最大遊戲實況平台Twitch的數據也指出相同的趨勢,台灣每月不重複訪客流量高達450萬,排名全球第五,產業相當火熱,Twitch統計台灣已有將近一萬名的遊戲直播實況主。

不可諱言,遊戲產業在台灣的發展正夯,因為電腦、智慧型手機的普及,人手一機,走到哪就能玩到哪,成為許多人生活中的一部分,加上電競產業的正名化也逐步反轉台灣社會對於「沉迷電玩、不誤正業」的觀感。遊戲產業已獲得相當多台灣玩家的支持,未來發展可由「硬體」及「軟體」兩大面向切入。

在硬體方面,其實台灣各大電腦品牌都已經加入戰局,並打造為專門的電競品牌。華碩推出「ROG玩家共和國」、微星自身轉型定位為全球遊戲領域的標竿品牌、宏碁有Predator、技嘉推出AORUS等。根據市調機構捷孚凱(GFK)於2018年1月的統計,全球高階電競筆電市場中的前五大PC品牌商,台灣就囊括三家:華碩、微星及宏碁加起來市占率高達45%,在一級戰區北美市場,這三家的市占率更高達57%,超過一半。

更重要的是的遊戲產業已經走向Gaming+時代,電競室(Gaming Room)、eSport Bar、iCafe、電競教室、iHotel等新商機浮現,不少電競旅館的平均住房率高於傳統飯店。在俄羅斯,電競酒吧已不輸給其他運動活酒吧,許多人下班後就聚集在酒吧看電競賽事。

另外,華碩於2018年10月1日正式開賣的電競智慧型手機ROG Phone,是繼電競大廠雷蛇的Razer Phone及小米黑鯊電競手機後,全球第三款專門為電競設計的手機。雖然對於大部分民眾來說電競手機的體驗不一定會比目前市面上的旗鑑手機來得好,但對於喜歡打電動或是職業的電競選手而言,電競手機的需求及期盼相當高,加上許多專門設計的一系列周邊產品,例如:可提供雙螢幕手持模式的TwinView Dock;連接到桌上電腦,利用滑鼠跟鍵盤以桌機遊戲般操作的基座;外接風扇套件加速散熱;同步分享影片的設備等,這些都讓玩手遊的玩家能有更好的體驗,或許能在競爭激烈的智慧型手機市場殺出另一條路。

遊戲產業電競市場數位轉型遊戲開發代理商困境政府扶植遊戲補助電競硬體創新研發全球競爭力

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