【專題探索】初探國際內容產業人才養成策略:以韓國為例
吳孟芯 (2023/06/05) 《台經月刊第46卷第6期》
當前國際內容市場規模最大的國家分別為美國及中國,前者具有數位科技及成熟的流行文化發展優勢,後者則除了龐大的消費人口利基之外,近年也透過騰訊、愛奇藝等國際平台積極布局海外市場,國際內容市場的競爭愈來愈激烈。而近年韓國政府大力推行科技發展、文化產業振興的舉措,培育大量的內容、技術及海外輸出人才,也讓韓流內容插旗全球,本文將借鏡參考韓國的國際內容產業人才養成之策略,供我國思考內容產業國際人才資源的發展方向。
數位經濟時代推動產業活動及日常娛樂生活發生變化,科技與文化間的關係愈來愈緊密、並能打破國家邊界、現實與虛擬的界限,讓文化內容被更多閱聽眾觸及與體驗。近年「韓流」內容在全球盛行,主要得益於過去該國政府大力推行科技技術發展與文化產業振興的舉措,培育大量的內容、技術及海外輸出人才,以及豐富的文化內容和手機等智慧行動載具,逐步奠定韓國內容的國際影響力。也因此,儘管全球歷經COVID-19疫情對娛樂產業的打擊,韓國內容產業長期累積的韌性促使其在疫情期間仍能維持穩定表現。
韓國迄今仍持續向國際輸出具競爭力的文化內容,該國政府及產業界也順應時勢發展調整產業政策及人才培育策略,希望能進一步拓展其海外內容市場。本文將借鏡參考韓國的國際內容產業人才養成之策略,供我國思考內容產業國際人才資源的發展方向。
韓國近年積極推動文化產業振興,輸出且締造的文化軟實力有目共睹,惟韓國文化內容的目標海外市場高度集中在亞洲地區,吸引全球關注的代表案例仍較少見,針對美國等非亞洲地區的海外市場尚有發展空間。
培育國際內容產業人才的宏觀背景
(一)文化軟實力的海外拓展成績
近年韓國文化娛樂內容在其政府攜手民間的經營推動下,文化軟實力(soft power)的輸出,帶起全球「韓流」風潮,特別是流行音樂、電視劇/影集等內容,更透過時下數位技術合作應用,如線上演唱會、OTT串流影音平台獨家播出等方式,取得演出收益及收視佳績。例如2021年Netflix的原創韓國影集「魷魚遊戲」,上架28天內累積播映時數達16.5億小時,截至2023年4月仍是Netflix平台觀看流量最高的影集,除了帶動Netflix付費訂戶及廣告收益增加,Netflix亦於2023年宣布,將在未來四年加碼投資K-content(韓國內容)約25億美元。流行音樂方面,偶像團體BTS發行英語單曲,並於2021年6月舉辦線上付費演出,總計吸引全球195個國家地區、133
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